Компьютерные симуляторы: от игр до УЧЕБНЫХ ТРЕНАЖЕРОв
Наше настоящее невозможно представить себе без современных компьютерных технологий, которые вошли не только во все отрасли производства, культуры, образования, но и практически в каждую нашу обитель.
Уже давно значительным спросом среди компьютерных пользователей всех возрастов и социальных групп пользуются компьютерные игры, которые стали для многих неотъемлемой частью проведения своего досуга.
Именно поэтому мировые фирмы-гиганты ежегодно соревнуются на потребительском рынке, вынося на суд взыскательных геймеров новые компьютерные игрушки разных жанров. Не остаются без внимания ведущих разработчиков игрушек-симуляторов и спасатели-пожарные, которые с завидной регулярностью появляются на компьютерных мониторах, чтобы в очередной раз спасти человечество от пожаров, техногенных и природных катаклизмов.
Если первые попытки компьютерных разработчиков воссоздать героическую работу пожарных подразделений выглядели не очень убедительно, а во время и забавно, то вместе с дальнейшим развитием и совершенствованием операционных систем, многократным ростом скорости обработки информации, компьютерные игры стали просто поражать своей масштабностью и приближенностью к реальной жизни.
Среди достаточно широкого круга игровых симуляторов этого жанра, мы обратили свое внимание на те, что завоевали настоящую прихильнсть прежде всего среди работников пожарной охраны.
В 2003 г. компанией «Media Group» была выпущена компьютерная игра « FireChief »(известная у нас под названием« Будни пожарного »), которая стала первым трехмерным симулятором работы пожарной команды, которая ежедневно занимается одним делом - тушением пожаров и спасением людей , которые оказались в огненном плену.
Чтобы получить право называться виртуальным пожарным игроку необходимо было преодолеть 10 миссий, выполнив при этом 6 различных типов задач.
Эта игрушка стала довольно популярной среди работников МЧС, которые в свободное время оттачивали свое мастерство в борьбе с виртуальными катастрофами.
Тем более, что количество горючего для автомобилей и экипировка бойцов-пожарных в « FireChief » просто неограниченна, что для отечественных работников МЧС стало настоящей отдушиной, которую они использовали для снятия стресса после тушения реальных пожаров.
Главным недостатком проекта « FireChief »стал довольно предсказуемое развитие сюжета и его прямолинейность, что позволяло не самому опытного игрока за 7-8 часов разобраться со всеми пожарами, ураганами и взрывами, чувствуя себя в роли настоящего супермена.
Более реалистичным является проект «Emergency» (известный у нас под названием «Служба спасения 911»). Игрушка настолько пришлась нравится игрокам всех возрастов, что компания-разработчик смогла выпустить еще три части, которые стали достойным продолжением любимой игрушки.
В игре имеются различные варианты ее прохождения: на скорость (для выполнения миссии отводится определенное время) или другой путь, с более определенной логической составляющей.
В «Emergency» игроку предоставляется возможность бороться с катаклизмами управляя не только пожарной охраной, но и бригадами «скорой помощи», отрядами полиции и специальных спасателей.
Особенностью продукта стал редактор уровней: игрок может самостоятельно придумывать личные миссии, задавать погодные условия и усложнять угрозу.
В игре имеется 20 миссий, начиная с пожара на сельской ферме и заканчивая взрывом на химическом заводе и климатической катастрофой на планете.
В «Emergency» разработчики несколько ограничили возможность игрокам: материальные ресурсы надо использовать экономно, так как за топливо, техническое оборудование и поступления новых пожарных надо все время платить (при довольно ограниченном финансовом обеспечении).
Хотя даже такая ограниченность ресурсов выглядит просто сказочной для любого отечественного начальника пожарной части, который занимается не только ликвидацией чрезвычайных происшествий, но и постоянным поиском средств для материально-технического обеспечения своего подразделения.
Остановимся подробнее на главном персонаже игры, который интересует нас больше всего.
Пожарный - самый универсальный специалист службы спасения. В проекте «Emergency» он не только ликвидирует очаги огня, но и единственный из всех персонажей может разбирать завалы и руины зданий, под которые попали гражданские лица.
Как и в реальной жизни пожарный-спасатель исправно работает не только пожарным рукавом, но и топором, резаком или в случае необходимости даже бензопилой.
Пожарные в защитных костюмах (Fire fighters wearing an ABC) могут быть задействованы в условиях химического или радиоактивного заражения. Их главная задача - транспортировать до дезактивационного автомобиля гражданских лиц, подвергшихся отравлению.
Особую зависть у отечественных работников пожарной охраны, которые при игре управляют виртуальными подразделениями, вызывает их техническое оснащение.
RW (FD-19 - пожарный транспорт для перевизкы пожарных и оборудование, TLF (FD-21) - автомобиль пенного тушения, DLK выдвижного авто лестница, LPF (FD-34) - пожарный танк, ASF (FD-44) - эвакуатор, DeKon -P (FD-23) - машина для очистки от биологического, химического и радиоактивного загрязнения. FLB - пожарный катер-вот далеко не полный перечень специализированной техники, что имеется в полном распоряжении геймера. А если добавить ко всему этому эскадрилью оснащенных по последнему слову техники пожарных самолетов, то можно не сомневаться - Мир будет спасен!
Ну и наконец, последним настоящим хитом жанра стал выпущенный в августе 2009 г. компанией Epicenterе Studios симулятор «Real Heroes: Firefighter» («Настоящие герои-пожарные»). Главными героями компьютерной программы снова встают работники пожарной охраны, которые спасают окружающий мир от пожаров и других проблем. Одной из главных особенностей проекта стала технология «умного пламя» (Thinking Fire), которая наделяет огонь искусственным интеллектом. В тех же ситуациях возгорания распространяется разными путями, учитывая материалы из которых изготовлены интерьеры зданий, конфигурацию комнат и погодных условий. Вследствие этого каждое прохождение любой миссии становится уникальным, непредсказуемым и неповторимым.
Компьютерные симуляторы уже давно перестали быть только развлечением и все больше используются ведущими странами мира, как учебные тренажеры для подготовки специалистов различного направления.
Так, в США и Великобритании в последние годы разработано много компьютерных программ по подготовке военных и гражданских летчиков, которые позволяют новичкам приобретать необходимые начальные навыки управления самолетами и вертолетами.
В ядерной лаборатории Sandia National Laboratories (США) недавно разработана стратегическая компьютерная игра для подготовки работников специальных и чрезвычайных служб.
Компьютерный симулятор «Ground Truth» был разработан в рамках трехлетнего исследовательского проекта по поиску средств подготовки полиции, пожарных и муниципальных органов к совместным действиям в условиях техногенной или природной катастрофы.
Как отмечают руководители проекта «Game Technology-Enhanced Simulation for Homeland Security» («Применение игровых технологий в симуляторах для задач национальной безопасности») уже первые результаты исследований показали, что лица, прошедшие подготовку на компьютерном стимуляторе, более уверенно чувствовали себя в реальной чрезвычайной ситуации, более свободно ориентировались в ограниченном пространстве и быстрые принимали необходимые решения.
На проект «Game Technology-Enhanced Simulation for Homeland Security», правительством США только в 2009 г. было выделено 1,8 миллионов долларов, что лишний раз свидетельствует о серьезности отношения к использованию игровых технологий в обеспечении безопасности собственных граждан.
МНЕНИЕ СПЕЦИАЛИСТА
Безусловно, для подготовки квалифицированных специалистов любой отрасли нужно применять различные меры, которые смогут дать наиболее эффективный результат.
К сожалению, применение компьютерных тренажеров-симуляторов в подразделениях МЧС в настоящее время пока не нашло широкого применения, хотя такая форма подготовки личного состава выглядит достаточно перспективной, тем более что подобный опыт уже давно имеется у наших коллег за рубежом.
На мой взгляд, большую пользу могло бы иметь моделирования конкретных объектов с повышенной пожарной и техногенной опасностью, которых у нас достаточно много, на которых молодые специалисты в виртуальном режиме стажировались и получали практические навыки их защиты при авариях.
Применение компьютерных тренажеров-симуляторов может быть полезным не только для работников, которые непосредственно занимаются ликвидацией пожаров и других чрезвычайных ситуаций, но и для работников МЧС профилактической группы.
Например, недостатки в применении строительных конструкций, ошибки при определении требуемых размеров, расстояния и норм принадлежности при проектировании зданий и сооружений лучше увидеть собственными глазами и исправить при возникновении виртуальной пожара, чем впоследствии такие недоработки приведут к невосполнимым потерям в реальной жизни.
Навыки расследования пожаров также вполне можно воплотить в учебном компьютерном квесте, где будет смодульовано пожар на любом объекте, с любыми понесенными условиями.
Но на проблему применения компьютерных стимуляторов, я посмотрел бы значительно шире.
Их использование можно предусмотреть в учебных заведениях, включать в программу занятий по изучению основ безопасности и жизнедеятельности человека.
Исследования ученых показали, что компьютерные игры от первого лица (такие как «Quake», «Сталкер» и другие) помогают лучше ориентироваться в замкнутое пространство и при возникновении реальной необходимости более успешно проводить эвакуации из незнакомых зданий и сооружений.
Однако при всех положительных моментах применения учебных виртуальных тренажеров, возникает безопасность подмены реальной жизни ценностями виртуального мира, что может привести к непредсказуемым последствиям.
Именно поэтому вопросы широкого применения компьютерных симуляторов должно быть дискусионним и воплощаться в жизнь только после соответствующих проверок и консультаций с ведущими учеными и психологами.
